UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
Arquitectura de RMI.
Clases asociadas a RMI.
Pasos a seguir en la construcción de aplicaciones con RMI.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL MODELO DE FACTORÍAS EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN
Java IDL.
La implementación de Corba-IIOP en Java.
El estándar Corba.
Diferencias y semejanzas entre Corba y RMI.
Aspectos referentes a la compatibilidad.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL API CORBA DE JAVA 2: ORG.OMG
Corba y ORG.
OMG.cosnaming.
El protocolo IIOP.
Construcción de una aplicación básica con Java IDL.
El lenguaje de definición de interfaces (IDL).
RMI-IIOP introducción a RMI-IIOP características filosofía de funcionamiento nuevas herramientas conversión de aplicaciones RMI a RMI-IIOP portable remoteobject.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CAMBIOS EN EL SERVICIO DE NOMBRES
Ejemplo de conversión.
Restricciones en la conversión de aplicaciones.
El servicio de nombres jndi.
Explorando los principios de diseño de la orientación a objetivos y los patrones de diseño
Utilización de los patrones de comportamiento, creación y estructurales.
Utilización de los bloques de constitución arquitectónicos.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES J2EE
Utilización de patrones para la capa de integración.
Utilización de patrones para capa presentation-to-business.
Utilización de patrones para capa indra-business.
Utilización de patrones para capa micro presentación.
Utilización de patrones para capa macro presentación.
Explorando antipatrones.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE ARQUITECTURA
Guías y heurísticas del desarrollo de arquitecturas de sistemas.
Descripción del proceso de desarrollo del software.
Diferencias entre el desarrollo local de objeto y el desarrollo distribuido de objetos.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. OPTIMIZACIÓN DE LA CAPA INTERNA Y DE LA COMUNICACIÓN ENTRE CAPAS
Analizando requisitos de la calidad de servicio quality-of-service.
Construcción de un prototipo.
Descripción servidores basados en tecnología J2EE.
Descripción de la tecnología a J2EE.
Evaluando la elección de la tecnología J2EE.
Análisis de los requerimientos del software
Creación de un diseño software.
Creación de una arquitectura software aplicaciones distribuidas en capas.