UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN. ¿QUÉ ES FLASH? UTILIDADES.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ENTORNO DE TRABAJO.
Instalación Interfaz
Propiedades
Métodos abreviados de teclado
Barra de menú
Barra de herramientas
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS.
Archivos Flash
Las fuentes
Crear/abrir/guardar/imprimir documentos
Herramientas de texto Propiedades Formatos Estilos Edición
Configuración y corrección ortográfica Texto TLF (Text Layout Framework)
Herramientas gráficas Paneles Capas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRABAJAR CON PROYECTOS.
Uso de acciones
Escenario
Figuras estáticas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. OBJETOS EXTERNOS.
Formato Tratamiento de imágenes
Transformar, agrupar, desagrupar
Imágenes importadas Crear/editar imagen
Dibujar con flash Modelar figuras
Cinemáticas inversas Opciones del esqueleto
UNIDAD DIDÁCTICA 6. DAR MOVIMIENTO: ANIMACIONES FLASH.
Aplicación interactiva
Símbolos, instancias y elementos de biblioteca Botones Filtros, textos, sonido, video
Filtros Mezclas Textos
Sonidos Videos Interpolación de movimiento
Creación de películas Exportar y publicar una película
Programas de proyección de películas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS Y FOTOGRAMAS. LÍNEA DE TIEMPO.
UNIDAD DIDÁCTICA 8. COMPORTAMIENTOS. INTERACCIÓN. COMPORTAMIENTOS.
UNIDAD DIDÁCTICA 9. NIVELES DE PROGRAMACIÓN. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. EVENTOS Y FUNCIONES. RESUMEN.
UNIDAD DIDÁCTICA 10. LENGUAJE ACTION SCRIPT. FORMULARIOS.
UNIDAD DIDÁCTICA 11. AYUDA EN LÍNEA.