UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTOS BÁSICOS.
Fundamentos Expresiones Entornos de funcionamiento
Plataformas soportadas Patrones
Diagramas UML - Traducción de UML a código y viceversa
Arquitectura Uso de interfaces
Paquetes y manejo de excepciones
Manipulación de documentos XML
Refactoring de código
Versionado de Software
El testing
Las sentencias
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA.
Sintaxis
Datos básicos
Declaración de variables Operadores
Estructuras Funciones y parámetros
Arrays Strings
Buscar Reemplazar Extraer Copiar
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.
Filosofía
Definición Uso Encapsulación Abstracción
Herencia Polimorfismo Diferencias
Aplicaciones WEB Aplicaciones autónomas Applets Servlets Aplicaciones con ventanas
Páginas dinámicas frente a páginas estáticas
Modelo cliente-servidor Controles básicos Conversión
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INDUSTRIA RELACIONADA: BASES DE DATOS RELACIONALES.
Conceptos fundamentales
Modelos de datos El lenguaje de definición de datos (DDL): El lenguaje de manipulación de datos (DML)
Estrategias para el control de las transacciones y de la concurrencia Características y comparación de los SGBD más habituales
Herramientas Importación y exportación de datos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN JAVA PARA DISPOSITIVOS MÓVILES.
Android
Librerías multimedia integradas
Resolución de problemas comunes Principales Frameworks
Modelado de las relaciones de las tablas: Mapeo-objeto-relacional
Creación de una plantilla Desarrollo de la aplicación utilizando el patrón MVC Internalización y localización Autentificación de usuarios - Gestión de accesos por roles: autorización
Integración de componentes ya desarrollados: gráficos estadísticos - Integración de AJAX para tareas habituales
UNIDAD DIDÁCTICA 6. GESTORES DE CONTENIDOS.
Instalación, configuración, personalización Plantillas Módulos, componentes y plugings más utilizados
Técnicas de SEO Nociones de seguridad