UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
Datos, algoritmos y programas
- Definición de algoritmo
- Datos
- Características de un programa
Paradigmas de programación
- Programación imperativa
- Programación funcional
- Programación lógica
- Programación orientada a objetos
Lenguajes de programación
- Historia de los lenguajes de programación
- Características de los lenguajes de programación
Errores y calidad de los programas
- Diseño de un programa
- Diagramas de flujo
- Pseudocódigo
Herramientas y entornos para el desarrollo de programas
- Entorno de desarrollo Eclipse
UNIDAD DIDÁCTICA 2. IDENTIFICACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO
Estructura y bloques fundamentales de Java
Caracteres en Java
Tipos de datos en Java
- Primitivos
- Referenciados
- Enumerados
Literales en Java
- Enteros
- Reales
- De un solo carácter
- De cadenas de caracteres
Identificadores en Java
Palabras reservadas en Java
Comentarios en Java
Variables Declaración, inicialización y utilización Almacenamiento en memoria
Constantes en Java
Conversiones de tipo Implícitas y explicitas (casting) en Java
- Conversión implícita
- Conversión explícita
Operadores y expresiones Precedencia de operadores
- Aritméticos
- De relación
- Lógicos
- Unitarios
- A nivel de bits
- De asignación
- Condicional
Prioridad y orden de evaluación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN A LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
Un poco de historia
Clases
Objetos
Principios básicos de la orientación a objetos
- Abstracción
- Encapsulamiento
- Modularidad
- Polimorfismo
- Herencia
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLO DE CLASES
Concepto de clase
Estructura y miembros de una clase en Java
Creación de atributos Declaración e inicialización en Java
Métodos en Java
- Métodos de instancia y de clase
- Cabecera y cuerpo Signatura
- Métodos recursivos
Sobrecarga de métodos en Java
Creación de constructores en Java
Control de acceso
- Librerías y paquetes de clases Utilización y creación
- Especificadores de acceso Java
- Métodos accesores y mutadores
Clases internas
Utilización de clases
Documentación sobre librerías y paquetes de clases
UNIDAD DIDÁCTICA 5. UTILIZACIÓN DE OBJETOS
Características de los objetos
Constructores
Instanciación de objetos Declaración y creación
Comparación de objetos
Utilización de métodos Parámetros y valores de retorno
- Invocación de métodos, el método main
- Paso de parámetros Paso por valor y paso por referencia
- Valor de retorno La instrucción return
Utilización de métodos estáticos
Clases predefinidas
- Envoltorios y autoboxing
Destrucción de objetos y liberación de memoria
- Finalizadores en Java
UNIDAD DIDÁCTICA 6. USO DE ESTRUCTURAS DE CONTROL
Estructuras de selección en Java
- If
- If-Else
- If-Else if
- Operador condicional
- Switch
Estructuras de repetición
- While
- Do-while
- For
- For-each
Estructuras de salto
- Break
- Continue
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONTROL Y MANEJO DE EXCEPCIONES
Excepciones de Java
Jerarquías de excepciones en Java
Manejo de excepciones en Java
- Captura de excepciones
- Delegación de excepciones
- Definición de excepciones de usuario
- Lanzamiento de excepciones de usuario y redefinición
Aserciones
UNIDAD DIDÁCTICA 8. UTILIZACIÓN AVANZADA DE CLASES
Relaciones entre clases Composición de clases
Herencia Concepto y tipos (simple y múltiple)
Superclases y subclases
Constructores y herencia
Conversiones de tipos entre objetos (casting)
- Conversión ascendente
- Conversión descendente
Sobreescritura de métodos
Polimorfismo
Clases y métodos abstractos y finales en Java
- Herencia forzada
Interfaces Clases abstractas vs Interfaces en Java
- Jerarquía de interfaces
Clases y tipos genéricos o parametrizados
UNIDAD DIDÁCTICA 9. APLICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE ALMACENAMIENTO
Arrays unidimensionales y multidimensionales en Java
- Declaración
- Creación de arrays unidimensionales y multidimensionales
- Inicialización
- Acceso a elementos
- Recorridos, búsquedas y ordenaciones
Cadenas de caracteres en Java
- Clase String
- Clase Stringbuffer
- Clase StringTokenizer
- Operaciones Acceso a elementos, conversiones, concatenación
UNIDAD DIDÁCTICA 10. COLECCIONES DE DATOS
Uso de clases y métodos genéricos
Operaciones con colecciones Acceso a elementos y recorridos
Tipos de colecciones en Java
- List
- Set
- Map
UNIDAD DIDÁCTICA 11. LECTURA Y ESCRITURA DE INFORMACIÓN
Flujos o streams
- Tipos de flujos Flujos de bytes y de caracteres
- Clases asociadas a las operaciones de gestión de ficheros
- Creación y eliminación de ficheros y directorios
Entrada/salida estándar
- Entrada desde teclado
- Salida a pantalla
Almacenamiento de información en ficheros
- Formas de acceso a un fichero
- Operaciones sobre ficheros
- Apertura y cierre de ficheros Escritura y lectura de información en ficheros de texto
- Escritura y lectura de información en ficheros binarios
- Almacenamiento de objetos en ficheros Persistencia Serialización
Interfaces gráficas de usuario simples Concepto de evento Creación de controladores de eventos
UNIDAD DIDÁCTICA 12. GESTIÓN DE BASES DE DATOS RELACIONALES
Interfaces de programación de acceso a bases de datos
Acceso a datos mediante JDBC
- Establecimiento de conexiones
- Ejecución de sentencias de manipulación de datos
Ejecución de consultas sobre la base de datos
Ejecución de sentencias de descripción de datos
UNIDAD DIDÁCTICA 13. MANTENIMIENTO DE LA PERSISTENCIA DE LOS OBJETOS
Bases de datos orientadas a objetos
Características de las bases de datos orientadas a objetos
El estándar ODMG Tipos de datos objeto y colección
- El lenguaje de definición de objetos (ODL)
- El lenguaje de consulta de objetos (OQL)
Instalación del gestor de bases de datos Neodatis object database
Creación de bases de datos
Mecanismos de consulta
Recuperación, modificación y borrado de información
Resumen glosario bibliografía enlaces de interés