UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5.
URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.
Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
Ejemplos aplicados.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.
Scenes, Layers y Sprites
Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
Creación de primitivas gráficas con Cocos.
Scrolls y Zooms.
Creación de componentes personalizados.
Ejemplos aplicados.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.
Qué es y para qué nos sirve la persistencia
Local Storage y juegos offline.
HttpRequest + JSON y juegos online.
Ejemplos aplicados y sentido práctico.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.
Introducción a Box2D
Primeros ejemplos con Box2D
Ejemplos más elaborados con Box2D
UNIDAD DIDÁCTICA 5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.
Introducción a Chipmunk
Primeros ejemplos con Chipmunk
Ejemplos más elaborados con Chipmunk
UNIDAD DIDÁCTICA 6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.
El modelo del juego: motor y core.
Cómo generar IA. Heurísticas.
Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.
Dando un paso más. Juegos en red.
Tecnologías involucradas.
Pros y contras de estas técnicas.
Jugadores humanos VS Jugadores Robots
Escalabilidad del juego
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.
Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
Compilación y ejecución Android
UNIDAD DIDÁCTICA 9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.
Componentes. Escenas y Sprites.
Lógica
Física
UNIDAD DIDÁCTICA 10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 4 HORAS
Transformación a Multijugador
Generación de App
Créditos finales.