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IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5


UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5.

URL y API Online de Cocos2d-xHTML5

Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.

Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos

HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8

Ejemplos aplicados.


UNIDAD DIDÁCTICA 2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.

Scenes, Layers y Sprites

Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.

Creación de primitivas gráficas con Cocos.

Scrolls y Zooms.

Creación de componentes personalizados.

Ejemplos aplicados.


UNIDAD DIDÁCTICA 3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.

Qué es y para qué nos sirve la persistencia

Local Storage y juegos offline.

HttpRequest + JSON y juegos online.

Ejemplos aplicados y sentido práctico.


UNIDAD DIDÁCTICA 4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.

Introducción a Box2D

Primeros ejemplos con Box2D

Ejemplos más elaborados con Box2D


UNIDAD DIDÁCTICA 5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.

Introducción a Chipmunk

Primeros ejemplos con Chipmunk

Ejemplos más elaborados con Chipmunk


UNIDAD DIDÁCTICA 6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.

El modelo del juego: motor y core.

Cómo generar IA. Heurísticas.

Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.


UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.

Dando un paso más. Juegos en red.

Tecnologías involucradas.

Pros y contras de estas técnicas.

Jugadores humanos VS Jugadores Robots

Escalabilidad del juego


UNIDAD DIDÁCTICA 8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.

Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5

Compilación y ejecución Android


UNIDAD DIDÁCTICA 9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.

Componentes. Escenas y Sprites.

Lógica

Física


UNIDAD DIDÁCTICA 10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 4 HORAS

Transformación a Multijugador

Generación de App

Créditos finales.

Curso Formación SEPE Especialidad Formativa Especialidades Formativas Fundae IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5

40
horas