UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE.
Conceptos generales de ingeniería del software.
- Conceptos generales.
- Definiciones.
- Ciclo de vida del software.
- Metodologías de ingeniería del software.
- Ingeniería del software estructurada.
- Ingeniería del software orientada a objetos.
- Ingeniería web.
- Ingeniería del software asistida por computador.
Análisis de sistemas de información.
- Principios del análisis.
- Ingeniería de requisitos.
- Informes del análisis.
- Análisis de funciones o procesos.
- Análisis de datos.
- Análisis orientado a objetos.
- Diagramas UML para el análisis de sistemas.
Diseño de software.
- Enfoques en el diseño.
- Niveles de diseño.
- Principios del diseño.
- Diseño de la interfaz de usuario.
- Diseño arquitectónico.
- Diseño detallado.
- Técnicas de diseño.
- Técnicas de diseño de datos.
- Técnicas de diseño estructurado.
- Técnicas de diseño orientado a objetos.
- Diagramas UML paras el diseño de software.
Prueba del software.
- Pruebas unitarias.
- Pruebas del sistema.
- Pruebas de implantación.
- Pruebas de aceptación.
- Pruebas de regresión.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE PROYECTOS DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE.
Introducción a la gestión de proyectos informáticos.
- Conceptos: Objetivos. Temporalidad. Presupuesto. Ciclo de vida de un producto informático. Especificaciones del Proyecto. El Director del Proyecto. Tipos de Proyectos. Organización de un proyecto.
- Etapas de un proyecto: Iniciación, Planificación, Ejecución, Control, Cierre.
Definición del problema y estrategias de solución.
- Objetivos a alcanzar.
- Especificaciones del producto.
- Los requerimientos de los interesados.
- Búsqueda de una estrategia de solución y su desarrollo.
Planificación del tiempo.
- Representación gráfica de la ordenación de tareas.
- De los gráficos de barras al análisis de red.
- PERT (Performance Evaluation and Review Technique).
- Camino crítico.
- Tiempos.
Hitos, documentos y revisiones.
- Ordenar las etapas.
- Relación de tareas.
- Diagrama de Gantt.
- Los hitos y sus fechas límite.
- La documentación técnica como herramienta de seguimiento de la planificación.
- Conflictos entre actividades.
Factores de productividad.
- Métricas de productividad del software.
- Herramientas que mejoran la productividad.
- Disponibilidad de los recursos.
- La experiencia y el entrenamiento del equipo de desarrollo.
- COCOMO (Constructive Cost Model).
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EVALUACIÓN.
Test de conocimientos.
Trabajo voluntario.
Trabajo obligatorio.