Tu Editorial de confianza.

IFCT089PO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS


UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)

Clases y Objetos

Componentes de una Clase

Abstracción

Características de la Encapsulación

Clases e Instancias

Ejemplos de Clases y Objetos

Variables, Objetos y Referencias

Atributos y su Inicialización

Métodos

Atributos y Métodos Estáticos

Herencia de Clases

Jerarquía de clases y clases finales

Clases Abstractas

Polimorfismo

Ejercicios


UNIDAD DIDÁCTICA 2. INGENIERÍA DEL SOFTWARE.

Definiciones

Objetivos

Ingeniería del Software Orientada a Objetos

Ingeniería del Software Estructurada vs Ingeniería del Software Orientada a Objetos

Tu turno


UNIDAD DIDÁCTICA 3. METODOLOGÍA

Concepto de Metodología

Características de una Metodología

Métrica

Proceso Unificado


UNIDAD DIDÁCTICA 4. UML

UML

Modelado del Comportamiento de Sistemas de Información

Modelado de la Estructura de Sistemas de Información


UNIDAD DIDÁCTICA 5. PATRONES DE DISEÑO

Introducción a los Patrones de Diseño

Orígenes de los Patrones de Diseño

Relación entre los Patrones de Diseño y orientación a objetos

Definición de Patrón

Características

Elementos de un patrón

Clasificación

Curso Formación SEPE Especialidad Formativa Especialidades Formativas Fundae IFCT089PO PROGRAMACIÓN ORIENTADA OBJETOS

35
horas