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- Certificados de profesionalidad>Maquetación y Artes Gráficas>UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia
UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia
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Manual teórico MAN_EU_2316 |
UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia | |
Cuaderno de ejercicios CEJ_EU_2162 |
UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia |
UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS CREATIVOS DEL DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Principios de asociación psicológica
- Principios de composición
- El contraste de tono y de escala
- Bases de la síntesis visual
- La imagen como elemento de comunicación
- Teoría del color
- El color. Simbolismo asociado a los colores
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROCESO DE DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla
- Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas
- La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros
- Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales
- El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo
- Fases del proyecto: de la idea al usuario
- Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
- Bocetos de productos editoriales multimedia
- Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
- Presentación de los rasgos generales específicos del producto
- La navegación en productos editoriales multimedia
- Estándares de calidad
- Accesibilidad
- Normativa de seguridad, salud y protección ambiental
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO GRÁFICO DE PANTALLAS
- Espacios gráficos de las pantallas
- Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo
- Creación de elementos gráficos y textuales. Utilización de bancos de imágenes
- Utilización del color en el diseño
- El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía
- La tipografía. Estilos y características específicas del medio
- Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
- Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo
UNIDAD DIDÁCTICA 4. USO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA
- Software más habitual
- Aplicaciones de software libre
- Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
- Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
- Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
- Trabajar con escáneres
- Utilización de cámaras digitales
- Software de dibujo vectorial
- Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D
- Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo
- Librerías de efectos y objetos
- Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros
- Software de maquetación: integración de imágenes y textos
- Realidad virtual
- Duración: 60
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En la actualidad, en el mundo de las artes gráficas y dentro del área profesional de impresión, más concretamente en la reprografía, es muy importante conocer los diferentes procesos por cual se...
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En la actualidad, en el mundo de las artes gráficas y dentro del área profesional de impresión, más concretamente en la reprografía, es muy importante conocer los diferentes procesos por cual se...
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En la actualidad, en el mundo de las artes gráficas, es muy importante conocer los diferentes procesos por cual se realizan. Por ello, con el presente curso se trata de aportar los conocimientos...
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En la actualidad la competencia del mercado está considerada como factor principal a la hora de desarrollar artes gráficas. Las nuevas creaciones hacen imprescindible digitalizar y tratar textos e...
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En el ámbito del mundo de las artes gráficas, es necesario conocer los diferentes campos sobre tratamiento y maquetación de elementos gráficos en preimpresión, dentro del área profesional de...