Curso de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software

200 Horas
A DISTANCIA
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por siglas en inglés Unified Modeling Languaje) es un lenguaje muy popular de modelado de sistemas de software. Creado y administrado por OMG (Object Managed Group, grupo dedicado al desarrollo de estándares y tecnologías relacionados con la programación orientada a objetos), UML usa técnicas de notación gráfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de software. Hoy es el lenguaje de modelado de software más utilizado.
Curso de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software Ampliar
26811-1502
Manual teórico

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Manual teórico
Cuaderno de ejercicios

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Cuaderno de ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A UML

  1. Introducción
  2. El origen del UML: Unified Modeling Language
  3. El Proceso Unificado
  4. MDA: Model Driven Architecture

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

  1. Introducción
  2. El objeto
  3. La abstracción
  4. Clases de objetos
  5. Encapsulación
  6. Herencia
  7. Especialización y generalización
  8. Clases abstractas y concretas
  9. Polimorfismo
  10. Composición
  11. La especialización de los elementos: la noción de estereotipo en UML

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO I

  1. Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
  2. - Casos de uso
  3. - Actor
  4. - Escenario
  5. - Representación textual de los casos de uso
  6. Modelado de la dinámica
  7. - Diagrama de secuencia
  8. - Diagrama de comunicación
  9. - Marcos de interacción
  10. Modelado de objetos
  11. - Conocer los objetos del sistema por descomposición
  12. - Representación de clases
  13. - Las asociaciones entre objetos
  14. - Relación de generalización/especialización entre clases
  15. - Diagrama de objetos o instancias
  16. - Diagrama de estructura compuesta

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTRUCTURACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO

  1. Introducción
  2. Empaquetado y diagrama de empaquetado
  3. Asociaciones entre empaquetados

UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO II:

  1. Modelado de objetos
  2. - La noción de estado
  3. - El cambio de estado
  4. - Elaboración del diagrama de estados-transiciones
  5. - El diagrama de timing
  6. Modelado de las actividades
  7. - Las actividades y los encadenamientos de actividades
  8. - Las particiones o calles
  9. - Las actividades compuestas
  10. - El diagrama de vista de conjunto de las interacciones
  11. Modelado de la arquitectura del sistema
  12. - El diagrama de componentes
  13. - El diagrama de despliegue

UNIDAD DIDÁCTICA 6. LOS PERFILES

  1. Introducción
  2. Los perfiles
  3. Estereotipos
  4. Tagged values

UNIDAD DIDÁCTICA 7. VISUAL PARADIGM

  1. Introducción
  2. Instalación
  3. Interface
  4. Crear un Proyecto
  5. Guardar un proyecto
  6. Diagrama de clases
  7. - Crear Y editar un diagrama de clases
  8. - Crear y editar elementos
  9. - Agregar atributos y operaciones
  10. - Crear generalización
  11. - Crear asociación
  12. Análisis textual
  13. - Crear diagrama de análisis textual
  14. - Determinar clases y elementos
  15. - Crear clases candidatas
  16. Diagrama de componentes
  17. - Crear un componente
  18. - Crear una interface
  • Duración: 200