ARTB03 ESCULTURA DIGITAL APLICADA A JOYERÍA

200 Horas
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Descubre el fascinante mundo de la joyería contemporánea con nuestro curso ARTB03 Escultura Digital Aplicada a Joyería. En un contexto donde la tecnología y el diseño se fusionan, la joyería digital se ha posicionado como una disciplina en auge, abriendo un abanico de posibilidades creativas y profesionales. Este curso te proporciona las herramientas necesarias para dominar las técnicas de escultura digital, permitiéndote materializar tus ideas de manera innovadora. Aprenderás a utilizar software especializado para crear piezas únicas, posicionándote a la vanguardia de un sector con creciente demanda. Al participar, no solo adquieres habilidades técnicas, sino también una visión integral que te permitirá destacar en un mercado competitivo. Únete a esta experiencia transformadora y potencia tu creatividad en el mundo de la joyería digital.
ARTB03 ESCULTURA DIGITAL APLICADA A JOYERÍA Ampliar
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  1. MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A LA ESCULTURA DIGITAL

UNIDAD DIDÁCTICA 1. CARACTERIZACIÓN DE LA ESCULTURA DIGITAL

  1. Conceptos básicos
  2. Aplicaciones básicas

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS DEL MODO DE ESCULTURA

  1. El pixol
  2. Ztools y modo de edición
  3. Lightbox

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS CLAVE

  1. Modo pintura 2D
  2. Modo edición 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 4. SOFTWARE DE ESCULTURA DIGITAL, FUNCIONALIDADES Y DIFERENCIAS

  1. ZBrush
  2. Blender
  3. Sculptris
  4. Clayoo
  5. 3Shaper

UNIDAD DIDÁCTICA 5. DIFERENTES USOS DEL MODO DE ESCULTURA DIGITAL

  1. Modelado de cualquier tipo de estructura y superficie
  2. Aplicación de texturizados complejos sobre los modelos generados en 3D
  3. Optimización de mallas para la impresión 3D
  4. Experimentación sobre las diferentes variantes de un proyecto
  5. MÓDULO 2. INTERFACE DE LOS SOFTWARES DE ESCULTURA DIGITAL

UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL DOCUMENTO / LIENZO

  1. Dimensiones
  2. Zoom
  3. Desplazamiento y giro de pantalla
  4. Cuadrícula y coordenadas
  5. Perspectiva y profundidad de campo

UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS PALETAS Y SUBPALETAS

  1. Preferencias del sistema
  2. Brochas para el modelado orgánico
  3. Configuración del trazo
  4. Geometría y optimización de mallas
  5. Texturas
  6. Actualización de tamaños y exportación del archivo

UNIDAD DIDÁCTICA 3. HERRAMIENTAS "TOOLS"

  1. Recortar
  2. Grupos
  3. Máscaras
  4. Divisiones y aumento de definición de una malla.Navegación

UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES

  1. Mover, Rotar y Escalar mallas
  2. Deformaciones: sesgar, afilar, curvar, retorcer, y suavizar
  3. MÓDULO 3. INICIACIÓN A LA ESCULTURA DIGITAL

UNIDAD DIDÁCTICA 1. GESTIÓN DE ARCHIVOS

  1. Creación de un documento nuevo
  2. Apertura un documento anterior
  3. Importación archivos de otras aplicaciones
  4. Guardado de archivos
  5. Identificación de los distintos formatos de archivos

UNIDAD DIDÁCTICA 2. USO DE BROCHAS

  1. Brochas para el modelado orgánico
  2. Brochas para el modelado geométrico
  3. Manejo las herramientas básicas

UNIDAD DIDÁCTICA 3. OTRAS TÉCNICAS PARA EL MODELADO DE PIEZAS 3D

  1. Modelado a través de máscaras
  2. Modelado 3D con imágenes Alpha
  3. Aplicación de simetría y simetría radial
  4. MÓDULO 4. ESCULTURA AVANZADA APLICADA A LA JOYERÍA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ORGANIZACIÓN Y CONTROL DEL MODELO

  1. Uso y gestión capas
  2. Realización de selecciones y máscaras
  3. Uso de grupos para la gestión del modelado

UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELADO DE TEXTURAS

  1. Aplicación detalles con texturas
  2. Creación de pinceles

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO DE OBJETOS COMPLEJOS

  1. Técnicas para el modelado de bípedos y cuadrúpedos
  2. Creación de matrices
  3. Uso de la herramienta Nanomallas

UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS DE ZBRUSH ÚTILES PARA SU APLICACIÓN A JOYERÍA

  1. División de malla mediante Polypaint
  2. Grabado mediante Shadowbox
  3. Anillos mediante máscaras y Dynamesh
  4. Trasformación de imágenes reales en archivos alpha para esculpir en Zbrush
  5. Piezas simples mediante Live Boolean
  6. MÓDULO 5. IMPRESIÓN 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PREPARACIÓN DE LOS MODELOS 3D PARA SU IMPRESIÓN

  1. Control de las medidas y escala del modelo
  2. Booleanas
  3. Despieces y encajes
  4. Vaciado de piezas
  5. Aplicación de soportes y/o anclajes

UNIDAD DIDÁCTICA 2. GENERACIÓN DE ARCHIVOS Y PUESTA EN MARCHA DE LA IMPRESORA 3D

  1. Creación de archivos. stl
  2. Exportación para impresión
  3. Configuración de la máquina para su puesta en marcha
  4. Retirada, limpieza y curado del modelo
  • Duración: 200 horas