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            Sanidad, Dietética y Nutrición
                            
                    
                    
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 - Acción Social y Ética
 - Atención Domiciliaria
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 - Medicina Alternativa / Naturopatía
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- Montaje y Mantenimiento de Instalaciones
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            Sanidad, Dietética y Nutrición
                            
                    
                    
- Dietética y Nutrición
 - Manipulador de Alimentos
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- Ingeniería Industrial
 - Montaje y Mantenimiento de Instalaciones
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 - Calefacción, Climatización y ACS
 - Fabricación Mecánica
 - Maquinaria y Equipo Industrial
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 - Ascensores
 - Soldadura
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Áreas Formativas
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 - Certificados de profesionalidad>Informática y Programación>Especialización en Desarrollo Videojuegos
 
Especialización en Desarrollo Videojuegos
                                                Ampliar
                                            
                                        
                                    UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO DEL VIDEOJUEGO
- Tipos de videojuegos
 - Música en los videojuegos
 - Elementos de los videojuegos
 - Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual
 
UNIDAD DIDÁCTICA 2. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (2010 A ACTUALIDAD)
- El videojuego en el mundo actual
 - La evolución del videojuego en la última década
 - Videojuegos más vendidos en los últimos años y "Players"
 - Twitch
 
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D
- Sistema de coordenadas
 - Diferentes espacios. (local y global)
 - Vértices y mallas
 - Polígonos y ejes
 - Texturizado
 - Sistema de cámaras
 - Iluminación básica
 
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
- ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
 - Interfaz de Unity 3D
 - Selección de elementos y foco
 - Introducción a los GameObjects
 
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO 2D Y 3D
- Componentes y GameObjects
 - Transformaciones de elementos
 - Texturizado y materiales
 
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE ESCENARIOS
- Terreno y cielo
 - Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
 - Iluminación
 - Luz ambiental
 - Luz de interiores (mapas de luces)
 - Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)
 
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS PERSONAJES
- Importación de personajes de otros sistemas
 - Animación de personajes (clásica y Mecanim)
 - RagDoll
 
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FÍSICAS
- Mallas de colisión
 - Triggers
 - Joints
 - RigidBodies y SoftBodies
 - Objetos animados en línea de tiempos
 - Sprites
 
UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROGRAMACIÓN
- Introducción al lenguaje C#
 - Matemáticas y trigonometría
 - Bucles
 - Transformaciones avanzadas de GameObjects
 - Comunicación entre objetos
 - Control de personajes
 - Control de luces y cámaras
 
UNIDAD DIDÁCTICA 10. EL JUEGO
- RayCasting
 - Detección de objetos y caminos
 - Colisiones
 - Control avanzado de cámaras
 - Armamento
 - Programación de sistemas online
 - Multijugador
 - Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D
 
UNIDAD DIDÁCTICA 11. REALIDAD VIRTUAL
- Integración con Google Cardboard
 - Integración con Oculus Rift
 - Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
 
UNIDAD DIDÁCTICA 12. DESARROLLO DE PROYECTO REAL
- Creación de un videojuego con realidad virtual
 
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