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IMST010PO DISEÑO Y ANIMACIÓN CON FLASH CS6



UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN.
- Creación de una película y configuración de sus propiedades.
- Interfaz flash.
- Visualización del escenario.
- Preferencias de Flash.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ACERCÁNDONOS AL DIBUJO EN FLASH.
- Conceptos del dibujo vectorial.
- Trabajar con objetos, modificación, selección y recorte.
- Manejo de las herramientas.
- Uso del color.
- Colocar los objetos en el escenario.
- Los grupos.
- Uso de la cuadrícula, las guías y las reglas.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TRABAJAR CON TEXTOS.
- Textos, elegir tipo de texto.
- Selección de fuente, tamaño, estilo y color.
- Edición de texto.
- Transformación gráfica de un texto.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. EL CONCEPTO DE CAPAS Y SU UTILIZACIÓN.
- Las capas, distribución ordenada.
- Tipos de capas.
- Creación de carpetas.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LA LÍNEA DE TIEMPO Y LOS FOTOGRAMAS.
- Tipos de fotogramas.
- Animación fotograma a fotograma.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. BIBLIOTECA: CREACIÓN Y USO DE SÍMBOLOS. EL CONCEPTO DE INSTANCIA.
- Símbolos.
- Convertir un objeto en símbolo.
- Gráficos.
- Clips de película.
- Botones.
- Compartir recursos de biblioteca.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANIMACIONES BÁSICAS: MOVIMIENTO, FORMA Y EFECTOS.
- Animaciones de movimiento.
- Transformaciones de forma.
- Efectos sobre animaciones.
UNIDAD DIDÁCTICA 8. IMPORTACIÓN DE ELEMENTOS.
- Importación de imágenes, trabajo con las mismas.
- Importación de otros tipos de formato vectoriales.
- Importación de sonidos, distintos tipos.
- Importación y trabajo con video.
UNIDAD DIDÁCTICA 9. PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN.
- Generar y publicar.
- Imágenes, distintos formatos gráficos.
- Películas, opciones.
- Configuración de publicación.
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ACTIONSCRIPT: NOCIONES BÁSICAS.
- Introducción al lenguaje ActionScript.
- El panel fragmentos de código.
- Acciones de Actionscript.
- Navegación básica con ActionScript.
- Control de clips de película.
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