IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D

300 Horas
A DISTANCIA
Este curso IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D es una formación de la Familia Profesional de la Informática y Comunicaciones, concretamente en el área profesional del desarrollo. Este curso IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D el alumno mejorará sus conocimientos y habilidades en el desarrollo de videojuegos para ordenadores, videoconsolas y smartphones, incidiendo en la programación de texturas, iluminación y animaciones de objetos entre otras funciones.
EF_320073-2102
Manual teórico

1

Manual teórico
Cuaderno de ejercicios

1

Cuaderno de ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D

  1. Sistema de coordenadas.
  2. Diferentes espacios. (local y global).
  3. Vértices y mallas.
  4. Polígonos y ejes.
  5. Texturizado.
  6. Sistema de cámaras.
  7. Iluminación básica.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

  1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
  2. Interfaz de Unity 3D.
  3. Selección de elementos y foco.
  4. Introducción a los GameObjects.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO 2D Y 3D

  1. Componentes y GameObjects.
  2. Transformaciones de elementos.
  3. Texturizado y materiales.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS

  1. Terreno y cielo.
  2. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
  3. Iluminación:
  4. Luz ambiental.
  5. Luz de interiores (mapas de luces)
  6. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).

UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PERSONAJES

  1. Importación de personajes de otros sistemas.
  2. Animación de personajes (clásica y Mecanim).
  3. RagDoll.

UNIDAD DIDÁCTICA 6. FÍSICAS

  1. Mallas de colisión.
  2. Triggers.
  3. Joints.
  4. RigidBodies y SoftBodies.
  5. Objetos animados en línea de tiempos.
  6. Sprites.

UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN.

  1. Introducción al lenguaje C#.
  2. - Variables.
  3. - Funciones.
  4. - Eventos.
  5. - Estados.
  6. - Listas.
  7. - Utilización de la interfaz de programación.
  8. Matemáticas y trigonometría.
  9. Bucles.
  10. Transformaciones avanzadas de GameObjects.
  11. Comunicación entre objetos.
  12. Control de personajes.
  13. Control de luces y cámaras.

UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL JUEGO

  1. RayCasting.
  2. Detección de objetos y caminos.
  3. Colisiones.
  4. Control avanzado de cámaras.
  5. Armamento.
  6. Programación de sistemas online.
  7. Multijugador.
  8. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.

UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS

  1. Compilación del juego en diferentes plataformas.
  2. Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
  3. - Touch.
  4. - Acelerómetros.
  5. - Controles de pantalla.
  6. - Mandos.

UNIDAD DIDÁCTICA 10. REALIDAD VIRTUAL

  1. Integración con Google Cardboard
  2. Integración con Oculus Rift
  3. Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DE PROYECTO REAL

  1. Creación de un videojuego con realidad virtual.
  • Duración: 300 horas