IMSV0033 CINEMA 4D PARA GRAFISTAS, ILUSTRADORES Y DISEÑADORES

50 Horas
ONLINE
El curso IMSV0033 CINEMA 4D PARA GRAFISTAS, ILUSTRADORES Y DISEÑADORES te ofrece la oportunidad de sumergirte en el fascinante mundo del diseño 3D, un sector que actualmente está en plena expansión y presenta una alta demanda laboral. A medida que las industrias creativas evolucionan, dominar herramientas como Cinema 4D se convierte en un requisito esencial para destacar en el ámbito profesional. Este curso está diseñado para que adquieras habilidades clave en el modelado, texturizado e iluminación de elementos 3D, permitiéndote llevar tus proyectos a un nivel superior. Con un enfoque práctico, aprenderás a crear materiales realistas, manejar la iluminación en tus escenas y explorar las posibilidades de la animación 3D. Además, el módulo Mograph te permitirá innovar con efectos visuales impactantes y la creación de textos en tres dimensiones. No solo obtendrás conocimientos técnicos, sino que también desarrollarás una comprensión profunda de los procesos creativos que potencian tu...
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DISPONIBLE PRÓXIMAMENTE
EF_434989-2601

UNIDAD DIDÁCTICA 1. MODELADO EN CINEMA 4D

  1. Primera Aproximación a Cinema 4D.
  2. - Flujo de trabajo en 3D. Consideraciones generales
  3. - Interface y Principales atajos de teclado
  4. - Primitiva (objeto paramétrico), Objeto poligonal, Splines y Textos
  5. - Cómo trabajar con textos en Cinema 4D
  6. - Uso del objeto extrusión
  7. - Definir nuestro primer material en 3D
  8. - Iluminación básica
  9. - Cómo crear una cámara
  10. - Consideraciones iniciales sobre el render
  11. Modelado poligonal en Cinema 4D
  12. - Introducción al modelado poligonal
  13. - Sobre el modelado SDS y el concepto de Topología
  14. - Trabajar con puntos, aristas y caras de objetos 3D
  15. - Herramientas de Selección especializadas
  16. - Uso de las herramientas de Extrude y Extrude Inner en Cinema 4D
  17. - Herramienta Bevel
  18. - Modelado poligonal y las herramientas Line Cut y Bridge
  19. - Herramienta Polygon Pen
  20. - Otras herramientas de modelado muy importantes
  21. Modelado con Splines
  22. - Introducción al modelado con Splines
  23. - Creación de Splines
  24. - Cómo usar el objeto Extrude
  25. - Uso del objeto Lathe
  26. - Trabajar con el objeto Sweep
  27. - Usar el objeto Loft
  28. Modificadores más interesantes
  29. - Instance / Symmetry / Array / Spline Mask / Boolean / Connect
  30. Deformadores en Cinema 4D
  31. - Qué es un deformador
  32. - Deformadores básicos: Bend, Twist, Taper, Bulge, Shear
  33. - Otros deformadores: Displacer, FFD y Spline Wrap
  34. - Deformador Bevel
  35. - Uso del Falloff con los deformadores

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CINEMA 4D EN LA CREACIÓN DE ELEMENTOS 3D

  1. Uso de los materiales en Cinema 4D
  2. - Qué es un material. Consideraciones iniciales
  3. - El color base. Y el canal Diffuse (opcional)
  4. - Superficies brillantes. Canal Reflectance
  5. - Superficies rugosas. Canal de Bump, Normal y Displacement
  6. - Superficies transparentes. Canal de Transparencia
  7. - Entender el canal Alpha
  8. - Uso de Texture Tags: proyecciones y UVs
  9. - Uso de los Selection Tags
  10. - Edición de UVs
  11. Iluminación en la creación 3D
  12. - Conceptos básicos de iluminación en 3D
  13. - Tipos de luces en Cinema 4D
  14. - Tipos de sombras en objetos 3D
  15. - Entender el Falloff en la iluminación
  16. - Iluminación de tres puntos
  17. - Cómo usar en Cinema 4D la luz volumétrica
  18. - Introducción a la iluminación global
  19. Animación de escenas 3D
  20. - Conceptos básicos de animación
  21. - La línea de tiempos: Keyframes y F-Curves. Ajuste de curvas
  22. - Mini-introducción a Xpresso
  23. Módulo Mograph en Cinema 4D
  24. - Introducción a Mograph
  25. - Crear clones con Mograph
  26. - Usar los Effectors de Mograph
  27. - Crear textos 3D con Text y TextSpline
  28. Proceso de renderizado en Cinema 4D
  29. - Principales ajustes de un render
  30. - En qué consiste el render físico.
  • Duración: 50 horas