IFCT077PO PATRONES DE DISEÑO Y STRUTS

36 Horas
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Este Curso IFCT077PO PATRONES DE DISEÑO Y STRUTS le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Informática y comunicaciones. Con este CURSO IFCT077PO PATRONES DE DISEÑO Y STRUTS el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y aplicar el uso y reutilización de patrones en los procesos de diseño de software, diferenciando las herramientas que se utilizan en la instalación configuración del programa, los elementos, características y tipos de patrones de diseño y describir las aplicaciones prácticas de cada patrón estructural y las aplicaciones prácticas de cada patrón de comportamiento.
EF_186386-1901

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN.

  1. Instalación y configuración de las herramientas
  2. Instalación y configuración de JDK
  3. Instalación y configuración de Tomcat
  4. Instalación y configuración de postgreSQL
  5. Entorno de desarrollo Eclipse

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PATRONES DE DISEÑO.

  1. Introducción a los Patrones de Diseño
  2. Orígenes de los Patrones de Diseño
  3. Relación entre los patrones y la orientación a objetos
  4. Definición de Patrón
  5. Características
  6. Elementos de un patrón
  7. Clasificación

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PATRONES DE CREACIÓN.

  1. Patrones de Creación
  2. Introducción a los Patrones de creación
  3. Clasificación a los Patrones de creación
  4. Patrón Abstract Factory
  5. Ejemplo Abstract Factory
  6. Patrón Factory Method
  7. Ejemplo Factory Method
  8. Patrón Singleton
  9. Ejemplo Singleton

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PATRONES ESTRUCTURALES.

  1. Patrones Estructurales
  2. Introducción a los Patrones Estructurales
  3. Clasificación a los Patrones Estructurales
  4. Patrón Adapter
  5. Ejemplo Adapter
  6. Patrón Composite
  7. Ejemplo Composite
  8. Patrón Decorator
  9. Ejemplo Decorador
  10. Patrón Facade
  11. Ejemplo Facade
  12. Patrón Proxy
  13. Ejemplo Proxy

UNIDAD DIDÁCTICA 5. PATRONES DE COMPORTAMIENTO.

  1. Patrones de Comportamiento
  2. Introducción a los Patrones de Comportamiento
  3. Clasificación a los Patrones de Comportamiento
  4. Patrón Command
  5. Ejemplo Command
  6. Patrón Iterator
  7. Ejemplo Iterator
  8. Patrón Observer
  9. Ejemplo Observer
  10. Patrón State
  11. Ejemplo State
  12. Patrón Template Method
  13. Ejemplo Template Method
  14. Patrón Visitor
  15. Ejemplo Visitor

UNIDAD DIDÁCTICA 6. FRAMEWORK STRUTS.

  1. Frameworks
  2. Paradigma Modelo-Vista-Controlador
  3. MVC en Struts
  4. Arquitectura Apache Struts
  5. Componentes del modelo
  6. Componentes de la vista
  7. Bibliotecas Capa Vista
  8. Componentes del Controlador
  9. Validator: introducción
  10. Framework Validator
  11. Internacionalización (I18n)
  12. Patrón Visitor
  13. Framework Tiles (I)

UNIDAD DIDÁCTICA 7. CASO PRÁCTICO

  • Duración: 36 horas