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- Certificados de profesionalidad>Edificación, Obra Civil e Industrias Extractivas>Ingeniería, Arquitectura Y Construcción>IMSV20 Visualización Arquitectónica
IMSV20 Visualización Arquitectónica
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN DE OBJETOS Y ESCENARIOS
- La visualización arquitectónica.
- - Introducción.
- * Objetivos y programa del curso.
- * Referencias. Análisis de imágenes CGI (Computer Generated Image o renders) y fotografías.
- * Flujo de trabajo. Análisis sobre los aspectos que influyen en la calidad de la imagen CGI.
- * Requerimientos del ordenador para el correcto flujo de trabajo. Análisis de los puntos críticos.
- * Organización de archivos y gestión de carpetas para visualización arquitectónica.
- - El coste del render
- * Factores materiales y personales que influyen en la producción.
- * Consejos para la elaboración de presupuestos y fases de producción.
- * Enlaces y documentación complementaria.
- - Autocad.
- * Creación de archivo base para modelar en 3ds Max.
- * Creación de archivo base para renderizar en 3ds Max.
- - 3ds Max.
- * Interfaz.
- * Vistas y modos de visualización.
- * Barra de herramientas, paneles.
- * Selecciones de objetos y propiedades.
- * Transformaciones de objetos. Mover, rotar, escalar.
- * Clonación de objetos.
- * Trabajo con ejes y snaps.
- * Configuración del espacio de trabajo. Shortcuts, paneles.
- * Preferencias. Configuración de unidades.
- * Agrupación y vinculación de objetos.
- * Creación de matrices de objetos. Array
- * Workflow de 3ds Max no destructivo. Modifier stack.
- * Settings Linear Workflow. Gamma.
- * Formatos no nativos de 3ds Max: Tipos de importación desde otros programas.
- * Diferentes tipos de importación de archivos desde Autocad
- * Gestión de capas.
- Modelado.
- - Requerimientos teóricos para modelado 3D.
- - Creación de objetos 2D. Splines y texto
- - Edición de objetos 2D. Edit Spline
- - Creación de geometría 3D a través de modificadores y splines.
- - Flujo de trabajo para modelado de fachadas a través de splines
- - Creación de objetos 3D. Standard primitives y extended primitives.
- - Creación y edición de objetos paramétricos.
- - Creación de objetos compuestos. Loft, conform, shape merge
- - Creación de terrenos.
- - Modificadores. Uso del modifier stack
- - Modificación de objetos 3D a través de modificadores de forma.
- - Operaciones booleanas.
- - Edición de objetos 3D. Edit poly
- - Creación de geometría a través de modelado poligonal.
- - Herramientas de modelado poligonal.
- - Creación de elementos arquitectónicos a través de modelado poligonal: Cocinas, carpinterías, fachadas.
- - Introducción al modelado poligonal orgánico.
- Materiales.
- - Creación y modificación de materiales Vray. Aplicación a objetos.
- - Tipos de materiales y usos.
- - Texturas, mapas y canales.
- - Creación y modificación de materiales procedurales.
- - Coordenadas de mapeado UVW.
- - Creación de biblioteca de materiales.
- - Vray displacement modifier para simulación de geometría.
- - Creación y modificación de texturas en Photoshop.
- - Modificación en Photoshop de textura repetitiva o con bordes desiguales para la creación de una textura sin juntas (seamless).
- Composición.
- - Funcionamiento de cámaras en el mundo real.
- - Parámetros ópticos y de iluminación.
- - Composición de la imagen. Análisis de los aspectos a tener en cuenta
- - Creación y modificación de cámaras en 3ds Max.
- - Efectos de cámara.
- - Cámaras esféricas para panoramas y creación de tour virtual.
- Iluminación.
- - Configuración de escenas con iluminación natural.
- - Vray sun y vray sky. Parámetros
- - Configuración de escenas con iluminación artificial.
- - Tipos de luces de Vray.
- - Parámetros luces.
- - Técnicas de iluminación para escenas interiores y para escenas exteriores.
- - Iluminación geolocalizada para estudio solar. Sunlight.
- - Vray Sun, Vray Sky.
- - Configuración de iluminación HDRI (High Dynamic Range Image).
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MONTAJE Y ANIMACIONES
- Photomatching.
- - Técnicas y aplicaciones de photomatching (fotomontaje). Integración de 3D en fotografía.
- - Camera Raw. Explicación. Ajustes de revelado. Corrección de lentes.
- - Camera match and Perspective match.
- - Postproducción, integración y recorte en Photoshop.
- TIPS and TRICKS.
- - Plugins y scripts para el aumento de la productividad.
- - Plugins de Itoo software: Iniciación a Rail Clone Lite y Forest pack Lite.
- - Objetos proxy para escenas complejas.
- - Trabajo en equipo. Referencias externas.
- - Propiedades de objetos y Vray properties.
- Animación
- - Formatos estándar y códecs de vídeo.
- - Línea de tiempo. Keyframes. Recorridos de cámaras.
- - Técnicas de renderización para animación. Tipos de archivos de renderizado.
- - Granjas de render.
- - Iniciación a la postproducción de vídeo con Adobe After Effects.
- - Importación de archivos de render. Beauty pass y canales. Capas de ajuste.
- - Tipos de exportación y renderizado de archivos para baja resolución y alta resolución.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. RENDERIZACIÓN Y POSTPRODUCCIÓN
- Renderización.
- - Propiedades de render
- - Parámetros generales de renderización de Vray. Optimización de los diferentes parámetros para renders de baja resolución y renders de alta resolución.
- - Global illumination.
- - Ambient occlusion.
- - Tipos de archivo de renderizado. Formatos de imágenes para impresión y para web.
- - Problemas más comunes a tener en cuenta en el renderizado.
- - Render elements. Preparación para la postproducción
- - Renderización para panoramas.
- Postproducción.
- - Gestión de capas. Estilos de capas. Modos de fusión de capas.
- - Selecciones y transformaciones.
- - Herramientas más utilizadas.
- - Utilización de Render Elements en Photoshop.
- - Máscaras y capas de ajuste.
- - Corrección de color.
- - Integración de elementos 2D. Personas, vegetación, entorno. Ajustes de estos elementos.
- - Desenfoque de imagen. Z-depth y lens blur.
- - Efectos finales. Ajustes de luminosidad y color. Efectos atmosféricos. Final look.
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