MAMD0002 AMUEBLAMIENTO DE COCINAS APLICACIÓN SOFTWARE SKETCHUP

50 Horas
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En un sector en constante expansión como el del diseño de interiores, la especialización en amueblamiento de cocinas se ha convertido en una habilidad altamente demandada. El curso MAMD0002 AMUEBLAMIENTO DE COCINAS APLICACIÓN SOFTWARE SKETCHUP te ofrece la oportunidad de sumergirte en este apasionante ámbito desde la comodidad de tu hogar. Al dominar herramientas como SketchUp y V-Ray, serás capaz de crear diseños tridimensionales de alta calidad que impresionarán a tus clientes y te diferenciarán en el mercado laboral. Con módulos dedicados a SketchUp y su aplicación en mobiliario, además de introducciones a V-Ray y Layout, adquirirás habilidades esenciales para transformar espacios de cocina en entornos funcionales y estéticamente atractivos. Nuestra formación online te permite aprender a tu ritmo, combinando teoría y práctica virtual para maximizar tu potencial creativo. Únete y desbloquea nuevas oportunidades profesionales en el diseño de interiores.
MAMD0002 AMUEBLAMIENTO DE COCINAS APLICACIÓN SOFTWARE SKETCHUP Ampliar
EF_447728-2601
  1. MÓDULO 1. SKETCHUP

UNIDAD DIDÁCTICA 1. COMENZANDO CON SKETCHUP

  1. Presentación de SketchUp
  2. Instalación del programa
  3. Arrancando SketchUp por primera vez
  4. Orbitar, desplazamiento y zoom
  5. Cómo marcar el punto de vista
  6. Aristas y caras
  7. Empujar/Tirar
  8. Herramientas de medición
  9. Atajos de teclado
  10. Ejercicio inicial
  11. Recomendaciones y buenas prácticas (1)

UNIDAD DIDÁCTICA 2. HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS DE MODELADO 3D

  1. Rectángulos
  2. Creación y edición de polígonos
  3. Herramienta mover
  4. Grupo y prisma contenedor
  5. Modos de copia
  6. Creación de componentes
  7. Herramienta Escala
  8. Herramienta Dar la vuelta
  9. Herramienta Sígueme
  10. Ejercicio de modelado (1)
  11. Recomendaciones y buenas prácticas (2)

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ENTIDADES, GRUPOS Y COMPONENTES DE SKETCHUP

  1. Ventana de Esquema
  2. Fijación de componentes a superficies
  3. Componentes con Abertura
  4. Componentes orientados a cámara
  5. Creación y gestión de bibliotecas de componentes
  6. 3D Warehouse
  7. Importación de otros formatos de archivo
  8. Grupos y componentes sólidos
  9. Escala y operaciones de sólidos
  10. Ejercicio de modelado (2)
  11. Recomendaciones y buenas prácticas (3)

UNIDAD DIDÁCTICA 4. MATERIALES Y ELEMENTOS GRÁFICOS DE SKETCHUP

  1. Ventana de materiales
  2. Creación de un material desde cero
  3. Mapeado de texturas (alfileres fijos desactivado)
  4. Mapeado de texturas (alfileres fijos activado)
  5. Textura única y combinación de texturas
  6. Gestión de colecciones de materiales
  7. Adaptar fotografías
  8. Ventana de estilos gráficos
  9. Creación de un estilo gráfico desde cero
  10. Ejercicio de modelado (3)
  11. Recomendaciones y buenas prácticas (4)

UNIDAD DIDÁCTICA 5. GESTIÓN DE ARCHIVOS Y ESCENAS CON SKETCHUP

  1. Ventana Etiquetas
  2. Uso combinado de Etiquetas y Esquema
  3. Cortes de sección
  4. Sombras
  5. Ventana Escenas
  6. Creación de recorridos virtuales
  7. Exportación a formatos 2D y 3D
  8. Extension Warehouse
  9. Algunas extensiones y plugins recomendadas
  10. Ejercicio de animación
  11. Recomendaciones y buenas prácticas (5)
  12. MÓDULO 2. MOBILIARIO CON SKETCHUP

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A COMPONENTES DINÁMICOS

  1. Comportamientos y atributos
  2. Configuración básica de comportamientos
  3. Elementos abatibles
  4. Elementos deslizantes
  5. Comportamiento copies
  6. Condicionales
  7. Ocultar elementos mediante parámetros
  8. Ejercicio de componentes dinámicos
  9. Recomendaciones y buenas prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLO DE MOBILIARIO CON SOFTWARE

  1. Análisis de documentación: elementos a modelar y a importar
  2. Importación de archivos CAD o de imágenes
  3. Creación de elementos modulares sencillos (1)
  4. Creación de elementos modulares sencillos (2)
  5. Tiradores y bisagras
  6. Anclajes y guías
  7. Creación de elementos modulares paramétricos (1)
  8. Creación de elementos modulares paramétricos (2)
  9. Gestión y aprovechamiento de los modelos 3D creados
  10. Recomendaciones y buenas prácticas
  11. MÓDULO 3. INTRODUCCIÓN A V-RAY PARA SKETCHUP

UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONFIGURACIÓN INICIAL

  1. Selección del punto de vista y ajustes de cámara
  2. Perspectiva de dos puntos
  3. Primer contacto con el Frame Buffer
  4. Render de trabajo y render de producción
  5. Render con CPU y con GPU
  6. Render a través de la ventana de Sketchup
  7. Profundidad de campo
  8. Ejercicio inicial con V-Ray
  9. Recomendaciones y buenas prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONFIGURACIÓN DE LA ILUMINACIÓN

  1. Luces puntuales (omni light)
  2. Rectángulos de luz (rectangle light)
  3. Luces focales (spot light)
  4. Iluminación con HDRI (dome light)
  5. Esferas de luz (sphere light)
  6. Iluminación con mallas (mesh light)
  7. Iluminación solar (sun light)
  8. Ejercicio de iluminación
  9. Reconocimiento y buenas prácticas.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONFIGURACIÓN DE MATERIALES

  1. Configuración de un material genérico
  2. Configuración de un material genérico con mapas de textura
  3. Materiales metálicos
  4. Materiales transparentes y vidrios
  5. Configuración del canal alpha
  6. Override
  7. Modos de proyección
  8. Ejercicio de materiales
  9. Recomendaciones y buenas prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS DE V-RAY

  1. Herramienta Fur (tejidos y materiales con textura pilosa)
  2. Herramienta Clipper (secciones y cortes)
  3. Proxies (1): Simplificación de geometría
  4. Proxies (2): Simplificación de escenas y materiales
  5. Distribución de elementos mediante Scatter
  6. Herramienta Displacement
  7. Herramienta Decal
  8. Ejercicio de materiales
  9. Recomendaciones y buenas prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRODUCCIÓN Y POSTPRODUCCIÓN DE IMÁGENES

  1. Añadiendo capas y efectos al Frame Buffer
  2. Ajuste de exposición y brillo
  3. Comparación de versiones
  4. La herramienta Lightmix
  5. Render Elements
  6. Chaos Cosmos
  7. V-Ray Vision
  8. Ejercicio de materiales
  9. Recomendaciones y buenas prácticas
  10. MÓDULO 4. INTRODUCCIÓN A LAYOUT PARA SKETCHUP

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PREPARACIÓN DE PLANTILLAS

  1. Puesta a punto del formato
  2. Aristas y curvas en LayOut
  3. Polígonos, circunferencias y elipses
  4. Estilo de forma, Trazo, Relleno y Patrón
  5. Inserción de imágenes y máscaras
  6. Capas y Páginas
  7. Ventana Dibujo a Escala
  8. Ejercicio de creación de un cajetín

UNIDAD DIDÁCTICA 2. ARCHIVOS DE SKETCHUP EN LAYOUT

  1. Preparación del archivo de SketchUp
  2. Inserción del modelo 3D en LayOut
  3. Ventana Modelo de SketchUp
  4. Gestión y creación de escalas
  5. Medidas y acotaciones
  6. Estilos de acotación
  7. Ventana Álbumes
  8. Exportación del conjunto de láminas a PDF
  9. MÓDULO 5. INSTALACIÓN DE MOBILIARIO DE COCINA EN TALLER

UNIDAD DIDÁCTICA 1. MONTAJE DE LOS MÓDULOS

  1. Desembalar los módulos
  2. Replanteo de las diferentes piezas que los compones.
  3. Clasificación de las piezas
  4. Uniones de las diferentes piezas a través de espigas y tornillos.
  5. Colocación de los diferentes Herrajes: Bisagras, Tiradores, Colgadores y patas regulables.
  6. Colocación de Puerta
  7. Finalización del módulo

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN DE LOS MÓDULOS

  1. Medición y marcado de la altura para los módulos altos.
  2. Colocación de las chapas de sujeción
  3. Colgado de los módulos según distribución del plano.
  4. Unión por costado de los módulos altos.
  5. Regulación patas telescópicas para los módulos bajos y atornillado.
  6. Colocación y nivelación de los módulos Bajos según la distribución del Plano
  7. Unión por costado de los módulos bajos
  8. Instalación de cada puerta en su módulo correspondiente.
  • Duración: 50 horas