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- Certificados de profesionalidad>Creación, Diseño y Edición Digital>Producción Cinematográfica>IMSV0033 CINEMA 4D PARA GRAFISTAS, ILUSTRADORES Y DISEÑADORES
IMSV0033 CINEMA 4D PARA GRAFISTAS, ILUSTRADORES Y DISEÑADORES
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UNIDAD DIDÁCTICA 1. MODELADO EN CINEMA 4D
- Primera Aproximación a Cinema 4D.
- - Flujo de trabajo en 3D. Consideraciones generales
- - Interface y Principales atajos de teclado
- - Primitiva (objeto paramétrico), Objeto poligonal, Splines y Textos
- - Cómo trabajar con textos en Cinema 4D
- - Uso del objeto extrusión
- - Definir nuestro primer material en 3D
- - Iluminación básica
- - Cómo crear una cámara
- - Consideraciones iniciales sobre el render
- Modelado poligonal en Cinema 4D
- - Introducción al modelado poligonal
- - Sobre el modelado SDS y el concepto de Topología
- - Trabajar con puntos, aristas y caras de objetos 3D
- - Herramientas de Selección especializadas
- - Uso de las herramientas de Extrude y Extrude Inner en Cinema 4D
- - Herramienta Bevel
- - Modelado poligonal y las herramientas Line Cut y Bridge
- - Herramienta Polygon Pen
- - Otras herramientas de modelado muy importantes
- Modelado con Splines
- - Introducción al modelado con Splines
- - Creación de Splines
- - Cómo usar el objeto Extrude
- - Uso del objeto Lathe
- - Trabajar con el objeto Sweep
- - Usar el objeto Loft
- Modificadores más interesantes
- - Instance / Symmetry / Array / Spline Mask / Boolean / Connect
- Deformadores en Cinema 4D
- - Qué es un deformador
- - Deformadores básicos: Bend, Twist, Taper, Bulge, Shear
- - Otros deformadores: Displacer, FFD y Spline Wrap
- - Deformador Bevel
- - Uso del Falloff con los deformadores
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CINEMA 4D EN LA CREACIÓN DE ELEMENTOS 3D
- Uso de los materiales en Cinema 4D
- - Qué es un material. Consideraciones iniciales
- - El color base. Y el canal Diffuse (opcional)
- - Superficies brillantes. Canal Reflectance
- - Superficies rugosas. Canal de Bump, Normal y Displacement
- - Superficies transparentes. Canal de Transparencia
- - Entender el canal Alpha
- - Uso de Texture Tags: proyecciones y UVs
- - Uso de los Selection Tags
- - Edición de UVs
- Iluminación en la creación 3D
- - Conceptos básicos de iluminación en 3D
- - Tipos de luces en Cinema 4D
- - Tipos de sombras en objetos 3D
- - Entender el Falloff en la iluminación
- - Iluminación de tres puntos
- - Cómo usar en Cinema 4D la luz volumétrica
- - Introducción a la iluminación global
- Animación de escenas 3D
- - Conceptos básicos de animación
- - La línea de tiempos: Keyframes y F-Curves. Ajuste de curvas
- - Mini-introducción a Xpresso
- Módulo Mograph en Cinema 4D
- - Introducción a Mograph
- - Crear clones con Mograph
- - Usar los Effectors de Mograph
- - Crear textos 3D con Text y TextSpline
- Proceso de renderizado en Cinema 4D
- - Principales ajustes de un render
- - En qué consiste el render físico.
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