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Programador TIC en Orientación a Objetos



UNIDAD FORMATIVA 1. PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS.
- Ciclo de desarrollo del software bajo el paradigma de orientación a objetos: Análisis, diseño y programación orientada a objetos.
- Análisis del proceso de construcción de software: Modularidad.
- Distinción del concepto de módulo en el paradigma orientado a objetos.
- Identificación de objetos como abstracciones de las entidades del mundo real que se quiere modelar.
- - Descripción de objetos: Conjunto de datos que definen un objeto y conjunto comportamientos que pueden solicitarse a los objetos.
- - Identificación del comportamiento de un objeto: Concepto de mensaje.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CLASES Y OBJETOS.
- Distinguir el concepto de clase y sus atributos, métodos y mecanismo de encapsulación:
- - Relación entre interfaz y clase.
- - Distinción de los tipos de datos y clases.
- Análisis de los objetos: Estado, comportamiento e identidad:
- - Análisis de mensajes.
- - Tipos de métodos y su clasificación: Métodos de acceso, de selección o consulta, de construcción, de destrucción.
- Uso de objetos como instancias de clase. Instancia actual (this, self, current).
- Identificación del concepto de programa en el paradigma orientado a objetos. POO = Objetos + Mensajes.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. GENERALIZACIÓN/ESPECIALIZACIÓN: HERENCIA.
- Descripción del concepto de herencia: Simple y múltiple:
- - Relación de herencia: Características.
- - Reglas y características que definen una relación de herencia: Regla «Es-un».
- - Transmisión de atributos y métodos.
- - Regla de especialización de la superclase en la subclase.
- - Acceso a los atributos de una clase y acoplamiento entre las clases.
- - Utilización de objetos this (current, self u otros) y super.
- - Leyes de Demeter.
- Distinción de la herencia múltiple:
- - Problemas: Conflictos de nombres, herencia repetida.
- - Soluciones.
- Creación de objetos en la herencia.
- Clasificación jerárquica de las clases:
- - Clase raíz.
- - Clases abstractas.
- - Métodos virtuales.
- - Redefinición de métodos.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RELACIONES ENTRE CLASES.
- Distinción entre Agregación/Composición.
- Distinción entre Generalización / Especialización.
- Identificación de asociaciones.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANÁLISIS DEL POLIMORFISMO.
- Concepto.
- Tipos:
- - Polimorfismo en tiempo de compilación (sobrecarga).
- - Polimorfismo en tiempo de ejecución (ligadura dinámica).
- - Objetos polimórficos.
- - Comprobación estática y dinámica de tipos.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA.
- Identificación de elementos básicos: constantes, variables, operadores y expresiones.
- Análisis de estructuras de control: Secuencial, condicional y de repetición.
- Distinción entre funciones y procedimientos:
- - Interfaz.
- - Paso de parámetros: Por valor y por referencia.
- - Parámetros actuales y formales.
- - Funciones: valor de retorno.
- - Procedimientos.
- - Ámbito de las variables.
- - Almacenamiento de las variables.
- Demostración de llamadas a funciones y procedimientos.
- Empleo de llamadas a funciones y procedimientos incluidos en las clases:
- - Llamadas calificadas y no calificadas (instancia actual).
- - Paso de parámetros.
- - Los atributos de la clase.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. ESTRUCTURA DE LA INFORMACIÓN.
- Enumeración de datos simples: Numéricos (enteros y reales), lógicos, carácter, cadena de caracteres, puntero o referencia a memoria.
- Datos estructurados: Arrays:
- - Listas enlazadas, pilas y colas.
- - Estructuras.
- - Ficheros.
- - Otras estructuras complejas: Tablas hash e Introducción a los árboles y grafos.
- Mecanismos de gestión de memoria:
- - Uso de la gestión automática de memoria.
- - Construcción y destrucción de objetos.
- - Objetos inalcanzables.
- - Recolección de «basura».
- - Métodos constructores y destructores.
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ORIENTADOS A OBJETOS.
- Análisis del lenguaje de programación orientado a objetos y paradigma orientado a objetos:
- - Lenguajes de programación orientados a objetos.
- - Lenguajes de programación basados en objetos.
- - Lenguajes de programación que utilizan objetos.
- Comparación entre los lenguajes de programación orientados a objetos más habituales. Características esenciales.
- Librerías de clases:
- - Definición de su estructura.
- - Creación y utilización.
UNIDAD DIDÁCTICA 9. IMPLEMENTACIÓN DEL PARADIGMA UTILIZANDO UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS.
- Elección del lenguaje.
- Enumeración de los tipos de aplicaciones.
- Herramientas de desarrollo.
- Tipos de datos y elementos básicos característicos del lenguaje. Instrucciones.
- Estudio y utilización de las clases básicas incluidas en la librería de clases.
- Definición de clases:
- - Construcción de métodos. Sobrecarga.
- - Construcción de atributos.
- - Construcción de la interfaz de la clase.
- - Construcción de clases incluyendo relaciones de Agregación /Composición y Asociación.
- - Construcción de clases con herencia.
- - Construcción de clases con herencia múltiple.
- - Definición de clases abstractas.
- - Construcción de clases con herencia incluyendo polimorfismo.
- - Empleo de excepciones.
- Gestión de eventos:
- - Eventos, fuentes y auditores de eventos.
- - Tipos de eventos. Mecanismos de gestión de eventos.
- - Librerías de clases asociadas.
- Empleo de hilos:
- - Fundamentos.
- - Creación.
- - Prioridad.
- - Comunicación.
- - Sincronización.
- - Estados.
- - Creación y ejecución de hilos en el lenguaje.
- - Librerías de clases asociadas.
- - Programación multihilo.
- Definición y análisis de programación en red:
- - Aplicaciones cliente servidor.
- - Sockets.
- Acceso a bases de datos desde las aplicaciones. Librerías de clases asociadas.
UNIDAD FORMATIVA 2. MODELO DE PROGRAMACIÓN WEB Y BASES DE DATOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE APLICACIONES EN EL MODELO DE PROGRAMACIÓN WEB.
- Análisis de la arquitectura web: Cliente ligero, servidor web, servidor de aplicaciones, servidor de datos.
- Enumeración de protocolos y tecnologías habituales.
- Análisis de los modelos de programación estándares de facto.
- Uso de componentes orientados a objeto como base en el desarrollo de aplicaciones en el modelo de programación web.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ARQUITECTURA MULTICAPA (N-TIER).
- Análisis de la arquitectura multicapa.
- Distinción y estudio del modelo de tres capas en web: presentación, aplicación y datos.
- Diseño de arquitecturas de aplicación basadas en el modelo multicapa.
- Análisis del concepto de lógica de negocio y significado de la capa lógica.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. LA CAPA DE PRESENTACIÓN.
- Descripción de la capa de presentación: El lenguaje de hipertexto.
- Descripción de la capa de presentación avanzada: Lenguajes de scripting y lenguaje de hipertexto dinámico.
- Análisis de lenguajes orientados a la preparación de la capa de presentación y a la ejecución de solicitudes desde clientes ligeros web. (JSP, Servlets, ASP, PHP).
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DISEÑO DE BASES DE DATOS RELACIONALES.
- Definición de bases de datos relacionales.
- Diseño de bases de datos en varios niveles.
- Análisis de los distintos tipos de relaciones y su implementación en base de datos.
- Descripción del lenguaje de acceso a base de datos.
- Descripción de correlaciones entre el modelo relacional y modelo orientado a objetos.
- Nociones sobre el almacenamiento de objetos en las bases de datos relacionales.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCESO A BASES DE DATOS RELACIONALES: CAPA DE ACCESO A DATOS.
- Análisis del API de acceso a la base de datos.
- Nivel controlador.
- Interfaz de acceso a la base de datos (driver).
- Análisis del nivel aplicación.
- Establecimiento de la conexión con una base de datos.
- Operar sobre la base de datos. Sentencias del lenguaje de acceso a base de datos. Objetos que permiten ejecutar una consulta. Objetos que permiten manipular el resultado de una consulta.
- Integración de los tipos de datos propios del lenguaje de acceso a base de datos en el lenguaje de programación de la aplicación.
- Procedimientos almacenados.
- Transacciones distribuidas.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJES DE DEFINICIÓN DE DATOS.
- Conceptos básicos, nociones y estándares.
- Lenguaje de definición de datos (DDL SQL) y aplicación en SGBD actuales.
- Discriminación de los elementos existentes en el estándar SQL-92 de otros elementos existentes en bases de datos comerciales.
- Sentencias de creación: CREATE:
- - Bases de datos.
- - Tablas.
- - Vistas.
- - Disparadores o Triggers.
- - Procedimientos.
- Sentencias de modificación: ALTER:
- - Bases de datos.
- - Tablas.
- - Vistas.
- - Disparadores o Triggers.
- - Procedimientos.
- Sentencias de borrado: DROP, TRUNCATE:
- - Bases de datos.
- - Tablas.
- - Vistas.
- - Disparadores o Triggers.
- - Procedimientos.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. MANIPULACIÓN DE LOS DATOS.
- Lenguaje de manipulación de datos (DML SQL).
- Consultas de datos: SELECT.
- Inserción de datos: INSERT.
- Modificación de datos: UPDATE.
- Eliminación de datos: DELETE.
- Agregación de conjuntos de datos para consulta: JOIN, UNION.
- Subconsultas.
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